Mata kuliah Proyek UI/UX merupakan kelas berbasis praktik yang berfokus pada perancangan antarmuka digital yang intuitif dan berpusat pada pengguna. Mahasiswa menggunakan Figma untuk merancang solusi digital melalui proses desain yang meliputi pembuatan wireframe, desain antarmuka visual, hingga pengembangan prototipe interaktif untuk kebutuhan desain web dan aplikasi mobile.
Available courses
Keamanan Komputer
S1 Teknik Informatika

Riset Operasi
S1 Teknik Informatika
Deskripsi Mata Kuliah Riset Operasi
Mata kuliah Riset Operasi membahas konsep, metode, dan teknik analisis kuantitatif yang digunakan untuk membantu pengambilan keputusan secara optimal dalam berbagai permasalahan yang kompleks. Materi perkuliahan mencakup pemodelan masalah ke dalam bentuk model matematika, metode optimasi, serta teknik analisis yang digunakan untuk menentukan solusi terbaik dari berbagai alternatif yang tersedia. Pokok bahasan meliputi konsep dasar riset operasi, pemodelan matematis, pemrograman linear, metode grafik, metode simpleks, masalah transportasi, masalah penugasan, serta pengambilan keputusan berbasis model. Dalam konteks teknik informatika, mata kuliah ini juga menekankan pemanfaatan perangkat lunak atau algoritma komputasi untuk menyelesaikan permasalahan optimasi. Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep riset operasi, memformulasikan permasalahan nyata ke dalam model matematis, serta menentukan solusi optimal menggunakan metode yang tepat.
Algoritma Pemrograman
S1 Teknik Informatika
Unlocking Logic, Crafting Innovation! 🚀
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir komputasional melalui perancangan alur logika yang sistematis dan efisien. Mahasiswa akan mempelajari teknik pemecahan masalah (problem-solving) menggunakan struktur algoritma yang tepat, serta mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman untuk menciptakan solusi teknologi yang aplikatif dan inovatif.
Bahasa Inggris 3
S1 Teknik Informatika
The subject offers about the job and Educational Background, Telling about Job Planning in the future, and Common Instruction in performing what have been planned.
Data Mining
S1 Teknik Informatika
Pada mata kuliah ini akan dibahas tentang teori, tools, dan penelitian data mining. Secara garis besar topik yang dibahas meliputi pengenalan data mining, data preprocessing, algoritma data mining, serta penelitian data mining. Mahasiswa yang telah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mampu memahami teori data mining, mampu menggunakan tools pendukung data mining, serta mampu merumuskan ide penelitian bidang data mining.
Digital Forensik
S1 Teknik Informatika
Mata kuliah Digital Forensik adalah bidang studi yang berfokus pada teknik identifikasi, ekstraksi, preservasi, dan analisis data digital dari berbagai perangkat elektronik untuk digunakan sebagai bukti yang sah dalam proses hukum maupun investigasi internal. Mahasiswa akan mempelajari prosedur penanganan barang bukti (Chain of Custody) yang ketat, penggunaan alat analisis khusus untuk memulihkan data yang terhapus atau terenkripsi, serta teknik pelacakan jejak aktivitas pengguna di sistem operasi, jaringan, hingga perangkat seluler. Dengan mengombinasikan keahlian teknis dan pemahaman aspek legal, mata kuliah ini bertujuan mencetak praktisi yang mampu mengungkap fakta di balik insiden keamanan siber atau kejahatan digital secara akurat dan ilmiah.
E-Commerce
S1 Teknik Informatika
Matakuliah
ini membahas mengenai berbagai aspek e-Commerce (Electronic Commerce) dalam
sisi teknologi, hukum dan bisnis atau usaha. Hal-hal tersebut perlu untuk
dilakukan pembahasan karena sangat berkaitan dengan pemanfaatan e-Commerce,
dengan harapan matakuliah ini akan menjadi panduan bagi mahasiswa untuk
mempelajari dunia e-Commerce.
Metode Numerik
S1 Teknik Informatika
Metode Numerik adalah cabang ilmu matematika yang menawarkan metode yang efektif untuk menemukan solusi atas masalah-masalah metematik yang sulit dipecahkan dengan cara analitik. Metode ini berupa mensubtitusikan setiap variable di dalam persamaan dengan sebuah angka riil kemudian mengubah angka itu terus menerus secara sistematis hingga di peroleh hasil perhitungan yang memenuhi persamaan yang bersangkutan. Proses mengganti variable dengan angka dilakukan secara iterative hingga ratusan atau ribuan kali. Oleh karena itu metode ini sangat cocok dilaksanakan dengan bantuan programming (komputasi). Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mempelajari solusi numeric untuk persamaan non linier, persamaan linier.
Pemodelan dan Simulasi
S1 Teknik Informatika
Mata kuliah ini membahas pengertian dan batasan pemodelan dan simulasi, Dasar dan konsep dasar pendekatan sistem sehingga mendapatkan tujuan dari pemodelan dan simulasi sebagai alat analisis, pengujian dan pencarian solusi masalah serta bagaimanan memahami langkah-langkah dasar pemodelan dan simulasi.
Pemograman Web 1
S1 Teknik Informatika
Pemrograman web atau web programming adalah proses mengkomunikasikan perintah pada komputer untuk membangun program berbasis website. Dalam pemrograman web, mahasiswa akan mempelajari teknologi web, terminologi web, bahasa standar web, dan bahasa pemrograman.
Pengelolaan Instalasi Komputer
S1 Teknik Informatika
Penemu Komputer pertama adalah Charles Babbage pada tahun 1822 yang berasal dari Inggris. Babbage merupakan seorang ahli matematika. Mulanya Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka. Setelah itu, mesin kemudian diberi nama "Difference Engine 0". Prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni mampu melakukan penghitungan angka atau komputasi. Mesin inilah yang kemudian menjadi cikal bakal terciptanya komputer.
Kamanan Sistem Informasi
S1 Sistem Informasi

Keamanan Sistem Informasi adalah mata kuliah yang mempelajari konsep, prinsip, metode, dan teknologi untuk melindungi sistem informasi dari berbagai ancaman dan serangan yang dapat mengganggu kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data. Mata kuliah ini membahas bagaimana mengidentifikasi risiko keamanan, menganalisis kerentanan sistem, serta menerapkan mekanisme pengamanan pada perangkat keras, perangkat lunak, jaringan, dan data dalam suatu organisasi.
E-Commerce
S1 Sistem Informasi
Matakuliah ini membahas mengenai berbagai aspek e-Commerce (Electronic Commerce) dalam sisi teknologi, hukum dan bisnis atau usaha. Hal-hal tersebut perlu untuk dilakukan pembahasan karena sangat berkaitan dengan pemanfaatan e-Commerce, dengan harapan matakuliah ini akan menjadi panduan bagi mahasiswa untuk mempelajari dunia e-Commerce.
Manajemen Proyek Sistem Informasi
S1 Sistem Informasi
Pada matakuliah ini mahasiswa dibekli dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk merencanakan, mengelola, dan menyelesaikan proyek teknologi informasi secara efektif dan efisien. Mahasiswa akan memahami siklus hidup proyek, metode dan alat manajemen proyek, pengelolaan sumber daya, manajemen risiko, serta teknik pengendalian kualitas dan kinerja proyek. Selain itu juga diharapkan mampu mengintegrasikan teori manajemen proyek dengan praktik dalam dunia nyata, sehingga dapat merancang solusi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi dan memimpin tim proyek menuju keberhasilan dalam mencapai tujuan proyek yang ditetapkan.
Supply Chain Management
S1 Sistem Informasi
Pada matakuliah ini mahasiswa diberikan pemahaman tentang bagaimana mengelola aliran barang, informasi, dan keuangan secara efektif di sepanjang rantai pasokan dari pemasok hingga konsumen akhir. Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep inti seperti perencanaan permintaan, manajemen inventaris, distribusi, pengadaan, serta hubungan dengan pemasok dan pelanggan. Mereka juga akan diperkenalkan pada strategi dan teknologi terkini dalam manajemen rantai pasokan untuk meningkatkan efisiensi dan daya saing organisasi. Pada akhirnya, mahasiswa diharapkan mampu menganalisis dan merancang solusi manajemen rantai pasokan yang dapat diimplementasikan untuk menghadapi tantangan dalam lingkungan bisnis yang dinamis dan global.
Technopreneurship
S1 Sistem Informasi
Ekonomi kreatif merupakan proses ekonomi yang termasuk kegiatan produksi dan distribusi barang serta jasa di dalamnya yang membutuhkan gagasan dan ide kreatif serta kemampuan intelektual dalam membangunnya. Ekonomi kreatif merupakan gabungan dua kata yang masing-masing memiliki makna tersendiri. Ekonomi itu sendiri menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia merupakan ilmu tentang asas-asas produksi, distribusi, dan pemakaian barang-barang serta kekayaan, sementara kreatif merupakan kemampuan dalam memiliki daya cipta serta kemampuan untuk menciptakan. Dapat dikatakan bahwa ekonomi kreatif merupakan proses perekonomian yang mengutamakan nilai kreativitas.
Multimedia Kreatif
S1 Sistem Informasi
Launch Your Creative Innovation! 🚀
Mata kuliah ini dirancang untuk membekali mahasiswa dengan kemampuan melampaui desain visual konvensional melalui pendekatan multimedia kreatif. Fokus utama pembelajaran adalah membangun arsitektur visual yang kreatif dan interaktif, merangkai narasi melalui digital storytelling yang kreatif, serta menciptakan pengalaman pengguna (UX) yang cerdas dan fungsional di berbagai platform digital masa kini.
Tata Kelola Teknologi Informasi
S1 Teknologi Informasi
Tata kelola teknologi informasi (IT Governance) merupakan kerangka strategis yang
memastikan pemanfaatan teknologi informasi selaras dengan tujuan organisasi, memberikan
nilai tambah, serta mengelola risiko dan sumber daya TI secara optimal (ISACA, 2018). Tata
kelola TI mencakup struktur, proses, dan mekanisme yang melibatkan berbagai level
organisasi—mulai dari dewan direksi, manajemen eksekutif, hingga pelaksana operasional
(Weill & Ross, 2004). Dalam konteks modern, tata kelola TI tidak lagi dipandang sebagai
fungsi teknis semata, melainkan telah menjadi bagian integral dari tata kelola organisasi secara
keseluruhan (Caluwé et al., 2024).
E-Government
S1 Teknologi Informasi
Mata kuliah E-Government membekali mahasiswa dengan pemahaman tentang bagaimana teknologi informasi membentuk masa depan pemerintahan digital. Mahasiswa akan mengeksplorasi konsep digital government, integrasi sistem layanan publik, pemanfaatan data dalam pengambilan kebijakan, serta inovasi teknologi yang mendorong terciptanya pemerintahan yang lebih cerdas, terbuka, dan berorientasi pada masyarakat.
Administrasi Sistem
S1 Teknologi Informasi
Mata kuliah Administrasi Sistem membahas konsep, prinsip, dan praktik dalam pengelolaan sistem komputer dan server. Materi meliputi instalasi sistem operasi server, manajemen pengguna, manajemen file system, pengelolaan layanan jaringan, keamanan sistem, serta pemeliharaan dan monitoring sistem. Mahasiswa diharapkan mampu melakukan konfigurasi dasar dan pengelolaan sistem secara efektif untuk mendukung operasional jaringan komputer dalam suatu organisasi.
Konten Kreator
S1 Bisnis Digital
Mata kuliah Konten Kreator memberikan pengalaman belajar dalam merancang strategi konten digital yang kreatif dan berdampak. Mahasiswa akan mengeksplorasi teknik produksi konten visual dan video, memahami tren media sosial, serta menganalisis performa konten untuk menciptakan kampanye digital yang efektif dan inovatif.
Pengolahan Data Bisnis
S1 Bisnis Digital
Polishing Business Strategy! 🔮
Mata kuliah ini hadir untuk membuktikan bahwa pengolahan data adalah fondasi dari setiap pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan dan modern. Dengan mengeksplorasi teknik-teknik fundamental dalam aplikasi pengolah data, mahasiswa akan dilatih untuk melihat pola yang tersembunyi dan menyajikannya secara elegan dan mudah dipahami. Tujuannya adalah agar setiap individu mampu mengoptimalkan potensi teknologi untuk menciptakan efisiensi kerja yang maksimal.
Matematika Bisnis
S1 Bisnis Digital
The Art of Business Logic!💎
Mata kuliah ini hadir untuk mengubah pandangan bahwa matematika hanyalah deretan angka rumit, melainkan sebuah seni dalam menyusun logika untuk memenangkan persaingan bisnis. Mahasiswa akan diajak mengeksplorasi konsep fungsi, linieritas, dan kalkulus sederhana sebagai instrumen presisi untuk membedah tren pasar serta menghitung peluang keuntungan secara rasional. Dengan menguasai harmoni antara angka dan strategi, setiap individu akan memiliki ketajaman analisis yang esensial dalam merancang pertumbuhan bisnis yang terukur, efisien, dan penuh visi di masa depan.
Program Aplikasi Perkantoran
S1 Bisnis Digital
Smart Office Fundamentals! 🚀
Mata kuliah ini dirancang untuk membangun pondasi kuat dalam mengelola administrasi digital secara kreatif dan efisien. Fokus utama pembelajaran adalah menguasai teknik penyusunan dokumen formal yang rapi, mengelola data angka melalui logika perhitungan sederhana yang akurat, serta merancang media presentasi yang informatif dan menarik untuk berbagai kebutuhan profesional masa kini.
Desain Grafis
S1 Bisnis Digital
|
Matakuliah ini membahas tentang Dasar hingga mahir dalam melakukan desain dengan menggunakan Aplikasi yang sesuai standar industry dalam mendesain grafis dalam bentuk Vektor dan Bitmap. Software yang digunakan yakni Corel Draw dan Adobe Photoshop. Berbagai produk Advertising berupa logo, foto editing, desain poster, brosur, packaging, sampul buku dan desain grafis untuk keperluan daring |
Video Dan Photograpy
S1 Bisnis Digital
Mata kuliah Video dan Photography memberikan pemahaman dan keterampilan dasar dalam produksi video dan fotografi. Mahasiswa akan belajar teknik pengambilan gambar, pencahayaan, komposisi, serta editing untuk menghasilkan karya media visual yang berkualitas
Analisa Desain Jaringan
S1 Pendidikan Teknologi Informasi
Mata kuliah Analisis dan Desain Jaringan membahas konsep, metode, dan teknik dalam menganalisis kebutuhan jaringan serta merancang arsitektur jaringan komputer yang efisien, aman, dan scalable. Mahasiswa mempelajari prinsip perancangan jaringan, topologi jaringan, perangkat jaringan, analisis kebutuhan pengguna, perencanaan IP Address, serta dokumentasi desain jaringan. Pada akhir perkuliahan mahasiswa diharapkan mampu merancang desain jaringan komputer untuk kebutuhan organisasi.
Public Speaking
S1 Pendidikan Teknologi Informasi
Mata kuliah Public Speaking membahas konsep, prinsip dan teknik komunikasi lisan yang efektif dalam berbagai situasi formal maupun non-formal. Perkuliahan ini mencakup pemahaman tentang dasar-dasar berbicara di depan umum, penyusunan materi pidato, presentasi, diskusi, MC dan protokoler. Melalui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu mengembangkan keterampilan berkomunikasi di depan umum secara efektif, percaya diri, serta mampu menyampaika ide dan informasi secara jelas dan meyakinkan.
Profesi Kependidikan
S1 Pendidikan Teknologi Informasi
Selama ini banyak masyarakat mengira bahwa profesi adalah pekerjaan, anggapan itu tak sepenuhnya salah ataupun benar. Pada kenyataan, profesi tak hanya menyangkut pada aktifitas sehari-hari saja tetapi aspeknya lebih luas. Istilah ini sangat erat kaitannya dengan keahlian dan pendidikan yang sudah ditempuh sebagai syarat bekerja. Akan tetapi, keahlian yang diperoleh dari jenjang pendidikan kejuruan belum menjadi patokan pasti sebagai syarat memperoleh sebutan profesi yang layak. Penguasaan teori secara sistematis sangat diperlukan sebagai dasar pelaksanaan. Pada intinya, hubungan antara teori harus terjalin dalam bentuk kegiatan praktek. Bisa ditarik kesimpulan bahwa profesi merupakan kelompok kerja yang melaksanakan aktifitas berdasarkan keahlian tinggi dan keterampilan demi memenuhi kebutuhan hidup. Semua yang ada harus dimanfaatkan secara tepat dengan penguasaan pengetahuan dan disiplin etika yang erat berkaitan dengan kelompok anggota se-profesi.
Pemrograman Web II
Lintas Program Studi
Matakuliah ini, "Pemrograman Web 2," membekali mahasiswa dengan keahlian pengembangan aplikasi web tingkat lanjut menggunakan framework Laravel, integrasi kecerdasan buatan (Gemini AI), dan praktik kolaborasi modern berbasis GitHub.
Bahasa Inggris 2
Lintas Program Studi
The subject tells about the Mastery on Active and Passive sentence in the forms of Simple Present, Simple Past, Simple Future, Present Continuous and Present Perfect. The students are expected to be able to speak and write in English by using active and passive sentence form.
Bahasa Inggris 2
Lintas Program Studi
Dalam mata kuliah ini meliputi ungkapan-ungkapan jenis-jenis to be (Am/Is/Are/Was Were) yang digunakan dalam kalimat baik dalam bentuk waktu Simple Present maupun Simple Past, ungkapan-ungkapan jenis-jenis kata kerja bantu (do/does/did/will/has/have) dalam bentuk waktu Simple Present/Simple Past/Simple Future/Present Perfect, menceritakan tentang kegiatan sehari-hari, menceritakan tentang pengalaman diwaktu lampau dan menceritakan tentang rencana di masa akan datang.
Data Science
Lintas Program Studi
Selamat bertemu di matakuliah Data Science semoga mata kuliah ini dapat membantu mahasiswa dalam memahami perkembangan dunia Data Science. Saya sangat senang bisa menjadi dosen dalam mata kuliah data science ini. Seperti yang sudah kalian ketahui, data science adalah salah satu bidang yang sangat penting dan berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Semakin banyak perusahaan dan organisasi yang memanfaatkan data untuk membuat keputusan bisnis yang lebih baik dan mengembangkan produk yang lebih efektif.
Desain Berpikir dan Inovasi
Lintas Program Studi
Mata kuliah Desain Berpikir dan Inovasi bertujuan untuk membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir kreatif, kritis, dan berorientasi pada solusi dalam mengidentifikasi serta memecahkan berbagai permasalahan secara inovatif. Melalui pendekatan design thinking, mahasiswa diharapkan mampu memahami kebutuhan pengguna (user-centered), merumuskan ide-ide baru, merancang prototipe solusi, serta melakukan pengujian secara sistematis sehingga menghasilkan inovasi yang bernilai dan relevan dengan perkembangan teknologi, kebutuhan masyarakat, serta tantangan dunia kerja dan kewirausahaan.
Digital Office
Lintas Program Studi
Level Up Your Digital Productivity! 🚀
Mata kuliah ini mempelajari pengelolaan administrasi perkantoran menggunakan perangkat digital modern. Mahasiswa akan dilatih untuk menguasai standarisasi dokumen profesional, pengolahan data berbasis logika, serta manajemen kerja berbasis cloud.
Internet of Things
Lintas Program Studi
Pernah membayangkan tidak punya rumah yang bisa 'ngomong' atau lampu yang mati sendiri pas kita keluar kamar? 🏠💡
Selamat datang di dunia IoT (Internet of Things)! Di mata kuliah ini, kita nggak cuma belajar teori, tapi belajar gimana caranya ngasih "nyawa" ke benda-benda mati di sekitar kita supaya bisa terhubung ke internet. Dari cara buat penyiram tanaman otomatis sampai kontrol perangkat lewat HP, semuanya bakal kita ulik santai di sini.
Nggak perlu takut ribet, kita bakal belajar bareng-bareng dari nol biar benda di sekitar kita jadi makin pinter! Let's make things smart! ✨
Komunikasi Data
Lintas Program Studi
Pernah mikir nggak, kok bisa ya chat WhatsApp kita sampai dalam itungan detik padahal temennya lagi di luar kota?
Nah, di MK Komunikasi Data ini, kita akan bongkar "rahasia dapur" di balik koneksi internet yang kita pakai tiap hari. Tenang, nggak bakal bikin pusing kok! Kita bakal belajar santai tentang gimana data (foto, video, chat) jalan-jalan di kabel atau udara sampai ke gadget kita.
Gak cuma teori, kita bakal lihat langsung gimana cara kerjanya. Jadi, buat kalian yang pengen tahu cara dunia digital terhubung, this is the place! Yuk, gabung!
Matematika Diskrit
Lintas Program Studi
Deskripsi Mata Kuliah Matematika Diskrit
Mata kuliah Matematika Diskrit membahas konsep-konsep dasar matematika yang digunakan dalam bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. Materi perkuliahan meliputi logika matematika, proposisi dan operasi logika, metode pembuktian, himpunan, relasi dan fungsi, kombinatorika, teori graf, serta konsep dasar rekursi. Mata kuliah ini menekankan kemampuan berpikir logis, analitis, dan sistematis dalam memecahkan berbagai permasalahan komputasi. Selain itu, konsep-konsep matematika diskrit juga menjadi dasar dalam perancangan algoritma, struktur data, kriptografi, dan berbagai bidang dalam teknik informatika. Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami serta menerapkan konsep matematika diskrit dalam penyelesaian masalah yang berkaitan dengan komputasi dan pengembangan sistem informasi.
Multimedia
Lintas Program Studi
Mata kuliah Multimedia merupakan mata kuliah yang berfokus pada penerapan konsep, metode, dan teknologi multimedia dalam bentuk proyek nyata. Pada mata kuliah ini mahasiswa mengintegrasikan berbagai elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, animasi, dan interaktivitas untuk merancang serta mengembangkan sebuah produk multimedia secara sistematis dan terstruktur.
Multimedia
Lintas Program Studi
Mata kuliah Multimedia membahas konsep dasar multimedia, elemen-elemen multimedia (teks, gambar, audio, video, dan animasi), serta penerapannya dalam pengembangan aplikasi multimedia interaktif. Mahasiswa mempelajari prinsip desain multimedia, pengolahan media digital, serta penggunaan perangkat lunak untuk membuat konten multimedia sederhana yang dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, web, dan presentasi interaktif.
Multimedia
Lintas Program Studi
Matakuliah ini dimaksudkan untuk memberi pengetahuan dan pemahaman tentang berbagai konsep yang merupakan pengantar mengenai komponen media digital antara lain: Perancangan, warna, teks, gambar, suara, animasi, video dan web. Kuliah ini ditekankan pada pembuatan, digiting dan manipulasi komponen media.
Pemrograman Mobile
Lintas Program Studi
Mata kuliah Pemrograman Mobile mempelajari konsep, prinsip, dan teknik pengembangan aplikasi pada perangkat bergerak (mobile devices) seperti smartphone dan tablet. Materi dalam mata kuliah ini mencakup pengenalan arsitektur sistem operasi mobile, lingkungan pengembangan aplikasi, desain antarmuka pengguna (User Interface/UI), manajemen aktivitas aplikasi, pengolahan data, serta integrasi dengan layanan internet dan basis data.
Mahasiswa akan mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile mulai dari tahap perancangan, implementasi, pengujian, hingga deployment aplikasi. Selain itu, mahasiswa juga diperkenalkan pada penggunaan framework atau platform pengembangan mobile seperti Android Studio, Flutter, atau teknologi mobile lainnya yang relevan dengan perkembangan industri.
Melalui mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu merancang dan mengembangkan aplikasi mobile yang fungsional, responsif, serta memiliki antarmuka yang menarik. Mahasiswa juga dilatih untuk mengintegrasikan berbagai komponen seperti API, penyimpanan data lokal, dan layanan berbasis cloud sehingga aplikasi yang dikembangkan dapat digunakan secara nyata pada perangkat mobile modern.
Pendidikan Agama (Etika Muslim)
Lintas Program Studi
Mata kuliah Etika Muslim membahas konsep, prinsip, dan nilai-nilai Etika dalam Islam yang bersumber dari Al-Qur'an dan Hadis. Perkuliahan ini mengkaji dasar-dasar ahlak dalam Islam, hubungan manusia dengan Allah, dengan sesasama manusia dan dengan lingkungan. Selain itu, mata kuliah ini juga membahas penerapan etika Islam dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam keluarga, masyarakat, dunia akademk dan profesi.
Pendidikan Anti Korupsi
Lintas Program Studi
Mata kuliah Pendidikan Anti Korupsi dirancang untuk membangun integritas dan kesadaran kritis mahasiswa terhadap fenomena korupsi sebagai masalah sistemik yang menghambat kemajuan bangsa. Melalui pendekatan multidisipliner, mahasiswa akan mengeksplorasi definisi, penyebab, serta dampak luas korupsi dari aspek hukum, ekonomi, sosial, dan budaya, sekaligus dibekali dengan nilai-nilai antikorupsi seperti kejujuran, tanggung jawab, dan keberanian. Tujuan utamanya bukan sekadar pemahaman teoretis, melainkan pembentukan karakter dan kompetensi mahasiswa agar mampu mengidentifikasi perilaku koruptif di lingkungan sekitar serta aktif berkontribusi dalam gerakan pencegahan korupsi di masa depan.
Pendidikan Kewarganegaraan
Lintas Program Studi
Mata kuliah Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) merupakan instrumen strategis untuk membentuk mahasiswa menjadi warga negara yang cerdas, berkarakter, dan memiliki rasa nasionalisme yang tinggi dalam bingkai Negara Kesatuan Republik Indonesia. Fokus utamanya mencakup penguatan pemahaman mengenai Pancasila, UUD 1945, Identitas Nasional, serta Hak dan Kewajiban warga negara guna membina kesadaran bela negara yang relevan dengan tantangan global. Dengan mempelajari dinamika demokrasi, penegakan hukum, dan geopolitik Indonesia, mahasiswa didorong untuk tidak hanya memahami teori kenegaraan, tetapi juga aktif berpartisipasi sebagai agen perubahan yang mampu menjaga integrasi bangsa di tengah keberagaman sosial dan budaya.
Rekayasa Perangkat Lunak
Lintas Program Studi
Rekayasa perangkat lunak (RPL atau Software Engineering /SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
Rekayasa Perangkat Lunak
Lintas Program Studi
Mata kuliah **Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)** atau *Software Engineering* merupakan disiplin ilmu yang mempelajari prinsip dan teknik pengembangan perangkat lunak secara sistematis, terukur, dan profesional guna menghasilkan aplikasi yang berkualitas tinggi, efisien, serta mudah dipelihara. Mahasiswa akan mendalami seluruh tahapan dalam **Software Development Life Cycle (SDLC)**, mulai dari analisis kebutuhan pengguna (*requirements engineering*), perancangan arsitektur, proses pengodean, hingga pengujian dan manajemen proyek. Fokus utamanya bukan sekadar menulis baris kode, melainkan bagaimana mengelola kompleksitas pengembangan perangkat lunak dalam skala besar agar selesai tepat waktu dan sesuai dengan anggaran yang tersedia.
Riset Operasi
Lintas Program Studi
Mata kuliah Riset Operasi merupakan bidang ilmu yang mempelajari penerapan metode analitis dan teknik matematis untuk membantu pengambilan keputusan yang optimal dalam suatu sistem. Mata kuliah ini membahas berbagai model dan pendekatan kuantitatif untuk menyelesaikan permasalahan kompleks yang berkaitan dengan alokasi sumber daya secara efisien dan efektif.
Sistem Basis Data
Lintas Program Studi
Mata kuliah Basis Data secara umum membahas tentang kumpulan data yang teroganisir dan disimpan secara elektronik
pada sebuah sistem komputer. Pokok bahasan dalam mata kuliah ini meliputi Model Data, Entity Relationship Diagram
(ERD), Normalisasi, Structure Query Language (SQL)
Capaiannya Outcome Mahasiswa mampu mengorganisir data yang tersimpan secara elektronik pada sebuah sistem komputer sehingga
menghasilkan informasi yang berguna
Sistem Multimedia
Lintas Program Studi
Mata kuliah Sistem Multimedia mempelajari konsep dasar, komponen, dan teknologi yang digunakan dalam pengembangan sistem multimedia. Materi meliputi elemen multimedia (teks, gambar, audio, video, dan animasi), prinsip desain grafis dan desain antarmuka (UI), analisis kebutuhan pengguna, serta perancangan aplikasi multimedia menggunakan storyboard dan flowchart. Mahasiswa juga mempelajari implementasi elemen multimedia dan interaktivitas dalam aplikasi multimedia serta melakukan pengujian dan evaluasi aplikasi berdasarkan aspek fungsionalitas dan usability. Melalui mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif sederhana yang dapat diterapkan pada berbagai produk teknologi informasi
Sistem Multimedia
Lintas Program Studi
Slay Your Data, Create Your Future! 🚀
Mata kuliah ini membahas dasar-dasar teknis dan cara kerja berbagai elemen multimedia di dalam sistem komputer. Mahasiswa akan mempelajari bagaimana data digital diproses, disimpan, dan dikelola agar dapat digunakan secara efektif dalam berbagai kebutuhan teknologi serta industri kreatif.
Sistem Operasi
Lintas Program Studi
Mata kuliah ini membahas konsep dasar sistem operasi, struktur dan fungsi sistem operasi, manajemen proses, memori, sistem berkas, serta pengelolaan perangkat input/output. Mahasiswa diharapkan mampu memahami peran sistem operasi dalam mengelola sumber daya komputer serta mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari.
Sistem Temu Kembali Informasi
Lintas Program Studi
Pada mata kuliah ini akan dibahas konsep, pemrograman, dan penelitian sistem temu kembali informasi. Secara garis besar topik pembahasan meliputi: (1) Pendahuluan, (2) Pemrosesan & Pemodelan Teks, (3) Representasi Teks, (4) Evaluasi Temu Kembali Informasi, (5) Text Classification, dan (6) Penelitian Temu Kembali Informasi. Mahasiswa yang telah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mampu memahami konsep temu kembali informasi, mampu mengimplementasikan konsep temu kembali informasi menggunakan bahasa pemrograman, serta mampu merumuskan ide penelitian bidang temu kembali informasi.
Sistem Temu Kembali Informasi
Lintas Program Studi
Deskripsi Mata Kuliah Sistem Temu Kembali Informasi
Mata kuliah Sistem Temu Kembali Informasi membahas konsep, prinsip, dan teknik dalam proses pencarian serta pengambilan kembali informasi dari kumpulan data atau dokumen secara efektif dan efisien dengan memanfaatkan sistem komputer. Materi perkuliahan mencakup pengenalan sistem temu kembali informasi, representasi dokumen dan query, teknik pengindeksan, model-model temu kembali informasi, pengukuran relevansi, serta evaluasi kinerja sistem pencarian. Selain itu, mata kuliah ini juga membahas penerapan teknik pemrosesan teks, pencarian berbasis kata kunci, serta pemanfaatan teknologi informasi dalam mengelola dan menemukan informasi pada berbagai sumber data digital seperti basis data, web, dan media digital lainnya. Melalui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep dasar sistem temu kembali informasi serta menerapkannya dalam pengembangan sistem pencarian informasi pada bidang teknologi informasi.
Technopreneurship
Lintas Program Studi
Technopreneurship/manajemen technopreneurship/ekonomi kreatif adalah sebuah inkubator bisnis berbasis teknologi, yang memiliki wawasan untuk menumbuh-kembangkan jiwa kewirausahaan di kalangan generasi muda, khususnya mahasiswa sebagai peserta didik dan merupakan salah satu strategi terobosan baru untuk mensiasati masalah pengangguran intelektual yang semakin meningkat. Dengan menjadi seorang usahawan terdidik, generasi muda, khususnya mahasiswa akan berperan sebagai salah satu motor penggerak perekonomian melalui penciptaan lapangan-lapangan kerja baru. Semoga dengan munculnya generasi technopreneurship dapat memberikan solusi atas permasalahan jumlah pengangguran intelektual yang ada saat ini. Selain itu juga bisa menjadi arena untuk meningkatkan kualitas SDM dalam penguasaan IPTEK, sehingga kita bisa mempersiapkan tenaga handal ditengah kompetisi global.
Gabung di Group Kelas melalui Link Berikut ini (Wajib)
https://chat.whatsapp.com/EjCMcnUAyB2I2eZ1e4drgN
Terapan Aplikasi Komputer
Lintas Program Studi
Beyond Clicks, Mastering Productivity 🖱️
Mata kuliah Terapan Aplikasi Komputer mengajak mahasiswa menjelajahi esensi teknologi digital untuk mempermudah rutinitas akademik dan profesional secara cerdas. Melalui pendekatan yang aplikatif, mata kuliah ini mengasah kemahiran dasar dalam merangkai dokumen yang rapi, mengelola data secara sistematis, serta menciptakan presentasi yang visualnya memikat. Fokus utama kami adalah membangun rasa percaya diri digital agar mahasiswa mampu mengubah fitur-fitur standar menjadi solusi kerja yang efektif, efisien, dan tetap up-to-date